Sun Jiajun, director de desarrollo turístico del condado de Ying, destacó que la mayoría de los turistas recientes conocieron la pagoda de Madera gracias al juego, con un flujo constante de visitantes provenientes de las ciudades de Pekín, Shanghái (este) y la provincia de Zhejiang (este).

Para capitalizar aún más este fenómeno, se ha lanzado una serie de videos en la plataforma china Bilibili, titulada ‘Viaje a Shanxi con Wukong’, que promociona los paisajes locales.

Además, en Lianyungang, perteneciente a la provincia de Jiangsu (este), se ofrecen visitas gratuitas a la montaña Huaguo a aquellos jugadores que completen todas las misiones del juego.

Lanzado oficialmente el pasado martes, 20 de agosto, ‘Black Myth: Wukong’ se convirtió rápidamente en tendencia a nivel global, no solo en las redes sociales chinas sino también en plataformas extranjeras censuradas en el país como X. La publicación especializada IGN China le otorgó una puntuación perfecta de 10 sobre 10.

El fenómeno en China ha sido tal que algunas empresas del gigante asiático como Muziyang o Gamera Game otorgaron días libres a sus empleados para disfrutar del videojuego, mientras que uno de sus productores instó a “jugarlo con moderación”.

No obstante, cabe destacar que, según estimaciones de plataformas como Gamalytic, que investigan el mercado de los videojuegos, el 81% de los jugadores provenían de China, a lo que hay que sumar un 2,8 % de Estados Unidos y un 1,3 % procedentes de Rusia, entre otros.